第956章.目标是大厂
社的建模技术的确是业界一霸,不愧为黄油神作,但是,次元门可是有必杀技的。
那就是在物理碰撞技术上,泰坦引擎处于绝对领先地位,年前部门的人制作圣斗士格斗游戏的时候,就已经验证了这黑科技引擎的风骚,完全不穿模。不管游戏角色之间怎样互殴,其模型碰撞都处于正常状态,要知道那可是激烈无比的格斗游戏,打击判定非常的严格,在这样的情况下都可以做到零穿模,泰坦引擎的可怕可见一斑。
而将这项技术运用到黄油里那啥活动时,各种碰撞回弹的物理效果,能够让玩家们的游戏体验更上一个档次,因为李维玩的时候发现一个问题就是穿模了。不过穿模问题是很多游戏都会有的,很正常,到目前为止,业界只有次元门一家的游戏敢说自己是零穿模,实时物理动作运算带来的优势就是动作流畅而且自然,零穿模不过是副产品而已。
不仅仅是零穿模的技术优势,泰坦引擎本身的光影特效渲染就已经完爆了虚幻引擎,只要显卡撑得住,电影级画面说有就有,有技术就是可以任性。的画面的确很好,但还是让李维有一种“假”的感觉,而泰坦引擎的优势,就是“真”
次元门的游戏制作人员,技术都是没得说的,在如何做人物模型上,已经累积了丰富的经验,因为《泰坦之旅》续作的捏人系统本身就相当的完善,继续深化一下直接拿到黄油新作里完全不是问题。因为《泰坦之旅》的自由度和《上古卷轴》差不多,再加上开放了制作端口,一些技术大佬玩家已经把《泰坦之旅》玩成了黄油。
“爱的实验室”,这个玩家制作出来的,反而给了官方很好的参考,不得不说现在的玩家里人才多,很多时候还会出现同人逼死官方的奇葩状况,就像是现在次元门制作黄油,就还得参考这位玩家个人在平台上放出的。不过这也从侧面说明了泰坦引擎的运用成功,各种情况都能够应对。
泰坦引擎本身是一个多用途引擎,可以支撑各种美术风格的作品,无论是《无主之地》系列的硬派动漫画风,还是《上古卷轴》那样的偏写实画风,亦或是《塞尔达传说》的柔和卡通画风,都能够做到,而用泰坦引擎复刻一个对于制作组的人来说并不是什么困难的事情。
然而这群绅士的野心远不仅于此,他们想要的不是和势均力敌,而是要碾压,宣告次元门也是黄油厂商的一员,不能不带咱一起玩!好吧,这宣言怎么看都“绅士”了一些,不过从制作组五十人的性别比例就知道这个团队是些什么人了,四十多个老司机加爱好独特的几个老司姬,当真是一个“绅士。
这款游戏的制作时间李维上限的,给足他们时间用来精雕细琢,次元门的风格就是这样,要么不做,要做就做好。作为一个新兴崛起的厂家,次元门虽然靠着前面几作打响了名气,但是和业界老牌厂家相比还有一定的差距,至少在群众基础上次元门就还差了不少。
不过群众基础不是靠着一两戏就能够奠定的,就像是各种老牌的游戏厂商,哪个不是有十年以上的开发经验,在玩家群体里树立了良好的口碑的?好吧,育碧不算,买送游戏,育碧一生黑。
次元门虽然技术上有着优势,而且已经拿出了几款质量过硬的佳作,但成立时间还是太短了,满打满算到现在还不到一年,整个集团完全是靠钱砸出来的,到现在投资的钱都还没有回本呢。不过以次元门游戏部门的盈利能力,最迟小半年时间就能够回本,毕竟前面的几部游戏都卖得很好,只要持续下去,自己不作死,那么成为玩家心目中公认的“大厂”不过是个时间问题。
李维的日常也开始变得稳定下来,最主要的就是每天得抽三个小时的时间去公司逛一圈,毕竟作为游戏部门的灵魂人物,他的作用就是在部门成员遭遇困难的时候提供解决问题的方向。
别看李维做游戏的时候似乎很轻松,那是因为他是个挂逼,所以才会显得如此的高效,哪怕是那些大厂的员工,在游戏制作中一样会遭遇很多问题,所以一些游戏时不时的就会跳票。嗯...比如说暴雪那个跳票都已经养成习惯的反面教材。不过暴雪的跳票是为了保证游戏质量,所以不得不跳,如果遇到相同的情况,李维也会做出这样的选择。还是那句话,要么不做,要做就做好,不存在中间选项。
和隔壁还有些迷糊的动画部门不同,游戏部门的员工是年都还没过完就已经开始上班,游戏部门开工都已经一个星期,动画部门的员工才陆陆续续的回来。李维除了制作游戏,陪陪家人外,还在思考一个问题就是,下一个世界自己该去哪里?
说起来他现在也有一定的实力了,虽然和那些存在了不知道多长时间的远古神魔没得比,但是放一般的动漫作品里,他这实力怎么也够成为最终的了。所以,李维已经不满足于小打小闹的世界,小打小闹的世界的确是轻松惬意,但是也让他觉得有些无趣,那些世界如果不是因为有妹子吸引着他,他也不愿意去。
下一个世界,得好好的挑选一下才行,当然,李维的第一挑选标准依旧是妹子,不管那部作品被吹得再神,如果没有妹子的话,李维看都不会多看一眼。他的目的就是建立一个庞大的后宫,就是冲着妹子去的,连妹子都没有,还搞毛啊。
所以业余时间,李维开始补番,看看到底怎样的世界适合自己把妹。_
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