第955章.进军黄油
新年不知不觉进入了倒计时,霓虹的新年到新历十五号结束,而现在很多公司都已经开始上班,包括次元门也是如此。
过年时期,整个集团只是维持着保持基本运转的人员数量,所以很多事情都是积压着的,回来之后所有人都必须要加上好几天的夜班才能够把工作进度给赶上,当然加班费肯定是会一分不少的算上的。保持向心力和士气最好的办法之一就是提升群体的整体优越感和福利力度,李维就从来不和员工谈奉献精神,说出这种话的话,他和那些压榨员工吃人血馒头的混蛋有什么不同?
不过吃人血馒头的“黑心企业”在霓虹和华夏都很常见就是了,华夏的产品竞争力就是建立在对一线工人和员工的压榨上的,随着新一代年轻人的自我保护意识觉醒外加老一辈工人退出一线序列,华夏制造的成本越来越高,竞争力也越来越差,现在很多华夏境内的工厂都迁到了yue南、老挝、缅甸、红头阿三国等国家,黑心企业只能加大对现有员工的压榨来保持竞争力,已经和霓虹走上了差不多的道路。
不管是在华夏还是霓虹,加班加得昏天黑地连白天黑夜都分不清,随时都会猝死的社畜可不少。
因为各种低技术含量的行业,靠的就是数量取胜,就像是中低端服装业和机械加工业一样,利润都是建立在工人的所谓“奉献精神”上的,这些行业随时都可能会被时代淘汰,特别是在低收入国家开始大力招商引资后,这些传统行业的死亡率一路走高。
李维因为掌握了“核心技术”,保证了足够的市场竞争力,所以对于员工不会像是其他企业那样的死命压榨,这也形成了一个良性循环,有才能的人都想进入次元门,享受由自己把握节奏的工作,而不是挣扎在过劳死的危险线上。
不过集团的崛起,不仅仅是普通员工们的努力,李维作为领头老大,也是得作出表率的,毕竟游戏部门和动画部门不同,光是人事结构和组成框架的差异都是巨大的,特别是次元门自己出产的游戏越多,其游戏部门的规模就会越加的庞大。
因为每一款游戏,都会有一个对应的运营部门,负责处理各种游戏运营中的问题。单机游戏还好,因为对玩家建议的反馈时间比较充足,所以运营人数一般不会超过二十人,小型游戏的话十人以内的小团队都能够玩得转。但即便如此,次元门现在旗下的运营部门所有人员加起来都已经突破了百人,光是这的工资都不会是个小数目。
虽然运营人员并不需要什么技术要求,资也不算高,但是数量多起来之后,还是挺可怕的。研发团队的话倒是很简单,都是通用的,元门的所有自产游戏都是以泰坦引擎为基础的,技术上都是互通,制作组制作几款游戏更常的事情。虽然技术人员的工资都不低,但他们的技术是绝对值这个,至少李维是这么认为的,而且技术人员“交叉使用”的情况下,其实还挺省钱的。
李维呢,就是个喜欢挖坑,挖了坑之后又不喜欢填,于是的烂摊子就全部丢到了制作部门的手中,能够跟上李维的节奏,对于他们来说就已经是值得自豪的事情,哪怕只是做填坑的内容,也锻炼出了他们的实力。
现在游戏部门的制作部除了李维是一个人单跑做着自己喜欢的作品外,制作部随着人员的扩编,规模增加之后也开始进行各类游戏的试制,技术储备都不差的情况下,制作部门也开始开坑了。
光是新年时期立项的中小型游戏就有三个,一款赛车类的摩托车越野赛游戏、一款模拟经营类的农场经营游戏、还有一款的黄油。三款作品里,作为绅士的李维,最看好的
行百度,请注意身体营养)
作为一位绅士,社的游戏可是伴随李维度过了躁动的青春期,光是情怀就不得不提。
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一提到社,各位老司机都会露出心领神会的微笑,然后一起竖起大拇指,这就是友军啊!只要你玩了社的游戏,我们就是战友了!社主要的作品有尾行系列、欲望格斗系列、欲望之血系列和人工少女以及性感沙滩等,是不是很眼熟?没错,社这个飙车团体就是绅士之
戏界近十五年的技术水准,一路遥遥领先。特别是最近社新推出的,更是让一众绅士们疯狂。
嗯...李维的电脑里也是有的,没办法,人都是有好奇心的嘛,而且李维还是买的正版,也算是支持一下社了。不过对于次元门自家即将出产的黄油,李维还是很有信心的,虽然不是他亲自制作,但是那些家伙可是制作《泰坦之旅》积攒了不少的尖端技术,将这些技术运用到这次的黄油新作里,吊打社的也不是不可能。
的确是堪称黄油的巅峰之作,李维的全集包加各种套件,足足个的容量,这真是让人营养不良,而在自由度和精细度上,部门提交的方案已经超越了,就是不知道他们能不能把东西从画饼的文字变成真实的游戏。当然如果遇到技术难关的话,李维也不介意吧帮他们一把,毕竟大家都是绅士嘛。
没有大场景,而是一个个分场景,而部门的那批老司机提出了剧情收集向,除了和相同模式的简单粗暴干干干外,还附带了其他模式。不过先不说玩法上的区别,次元门手握泰坦引擎,这一点就处于绝对的优势。_
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