第231章 最终一战LB卡组发展!不断适应补充后的禁止落幕!
遗老们逐渐恢复了冷静。
虽然他们被封锁特招这个思路狠狠地惊艳了一把。
但是他们也不得不承认的是。
往往解决问题,可能比问题本身更加有问题。
眼前的LB卡组目前就是这样的局面。
锁血没问题,率抽没问题。
可封锁特招。
要怎么做呢?
总不能随随便便就能够找到非常适配的封锁卡片吧?
在这期间。
遗老们开始疯狂思索,可就愣是没有想到有关的封锁特招卡片。
一方面,是他们对于这类卡片不熟悉。
一方面,他们对于这类卡组接触也不多。
但还是有不少决斗者想到了什么。
神情很快露出了凝重之色。
而短视频内。
视频博主游戏王禁卡讲解员马上就给出了答案。
游戏王禁卡讲解员:“LB卡组已经有概念了。”
游戏王禁卡讲解员:“3个问题和思路。”
游戏王禁卡讲解员:“各位牌佬相信也都清楚了。”
“那么继续跟着我的脚步看一看LB卡组随着历史的长河发展下的构筑和环境表现吧!”
“在讲解之前,先回归到当时的3个问题最核心的封锁特招上。”
“毕竟控制血量,配合恶魔科学怪人可以得到一定辅助。”
“然后再加上陷阱卡【破坏轮】,也可以进行锁血控制!”
“这个问题不算太难。”
“最难的,还是怎么把对手特招给封锁住!”
“在当时环境,就几张卡可以做到!”
“第1张卡是【升灵术师奘玄】!”
“只要这张卡在场上以表侧表示存在,双方不能特殊召唤怪兽。”
“第2张卡就是【异星的最终战士】!”
“这卡身为融合怪兽!”
“一样也“八一三”具备着封锁特招的能力!”
“好,恶魔科学怪人可以拉最终战士。”
“升灵术师也具备封锁,这个问题解决了。”
“然后是率抽方面,3张【手牌抹杀】、3张【成金哥布林】、3张【雷龙】、强欲之壶和天使的施舍都是必备卡片!”
“在这些卡片的组合下!”
“其实过牌能力已经完全足够了!”
“而思路明确后!”
“又会冒出另外一个问题!”
“恶魔科学怪人怎么保证出场呢?”
“毕竟你要压制血线,需要恶魔科学怪人。”
“压制对手特殊召唤,你也需要恶魔科学怪人。”
“好嘛,回归到了我之前讲过的恶魔科学怪人那禁卡过去了!”
“但跟我当时讲的不一样!”
“当时我并没有额外讲过这一期的分支!”
“现在开始讲解前,我们先看2张卡!”
“第1张是【生还的宝牌】,墓地有怪苏生就抽1卡。”
“第2张是【过早的埋葬】,支付800苏生墓地怪兽。”
“好嘛,本来率抽就有保证怪兽送墓的可能性。”
“这下配合起来更加疯狂了!”
“3次800支付,直接满足了最终一战的发动条件。”
“3次苏生,配合1张【生还的宝牌】等于3张卡,配合3张【生还的宝牌】就是一口气9张卡!”
“可能有人会问了,你怎么多次发动呢?”
“答案很简单,还有其他的苏生卡,比如【死者苏生】或者是【过浅的墓穴】等等。”
“好,这下LB卡组的问题全部解决!”
“思路完毕后马上就开始在环境中增多起来了。”
麻了!
直接听麻了!
原本还在绞尽脑汁思考怎么解决问题的决斗者们。
听完了短视频内的讲解。
一个个差点都要一口老血给喷出来了!
不是?
他们怎么就忘记了之前恶魔科学怪人连锁到的【异星的最终战士】这个combo啊!
这特么!
不是明摆着了吗?
恶魔科学怪人锁血,【异星的最终战士】封锁特招!
直接完美的搭配上了LB卡组了!
而率抽手段这些卡。
他们大概也有了一个印象。
可让他们没有想到的是【生还的宝牌】和【过早的埋葬】2卡的combo!
这让他们狠狠地大吃一惊!
这率抽!
还能这么玩的吗?
这下明白了,全明白了。
这3个问题。
此刻已经全部解决了!
“靠!牛啊!到底是高等世界!轻轻松松找出破局卡片了!”
“嘶,我想半天都没想到,原来解决方案这么简单吗?”
“埋葬和宝牌这个思路还是猛的,可以抽卡可以拉怪,资源起飞了。”
“但这样看的话,总感觉又少了些什么?着的能这么顺利吗?”
聊天群内决斗者们开始七嘴八舌的讨论起来。
即便已经问题解决。
可他们也不得不思索。
这个方案。
真的可行吗?
真的可以做到,完美的最终一战特殊胜利吗?
游戏王禁卡讲解员:“接下来发展过程中。”
游戏王禁卡讲解员:“LB卡组在环境中虽然已经是大展风采了。”
游戏王禁卡讲解员:“但同样的问题也在逐渐明显出来!”
“第1个问题,恶魔科学怪人控血是不错,但是5000血还是有点不可控。”
“第2个问题,当时环境,壶削卡组可是非常主流的。”
“【过浅的墓穴】乍一看是在帮助自己。”
“可你有没有想过,也是在帮助对手壶削卡组苏生墓地的壶呢?”
“而且盖放,还正好满足壶削,帮大忙了属于是!”
“所以LB卡组在当时也很难说保证上位。”
“依旧在环境中吃瘪难受!”
“直到后续2张卡的出现!”
“第1张卡!【神之宣告】!”
“支付一半生命值来发动,而且具备着康的反击效果!”
“进可压制血线,退可打断阔大优势!”
“第2张卡!【检阅】!”
“永续魔法卡。”
“每次对手的准备阶段可以通过支付500LP来随机看对手的1张手牌。”
“所以怎么说呢?有些卡真的拉胯。”
“但是偏偏就能绽放出你想象不到的异彩。”
“这检阅也是帮助LB卡组大忙了!”
“要知道!在当时准阶是可以开无限次检阅的。”
“也正因如此!”
“恶魔科学怪人,也逐渐考虑退出。”
“检阅这卡完美的帮助LB锁血1000以下!”
“还要恶魔科学怪人干嘛?”
“至于封锁特招,【升灵术师奘玄】拉满3张!”
“因此LB当时胜利combo很简单!”
“【检阅】+升灵术师奘玄】+最终一战】胜利。”
“但是这一套围绕检阅卡组为主的LB缺点也很明显。”
“第1点,【检阅】吃风等于寄了。”
“这也没办法,不是你检阅吃风,就是你最终一战吃风。”
“这是很无奈的。”
“第2点,这一时期有【八汰乌】存在!”
“八汰乌当时什么强度,我就不多说了!”
“没有恶魔科学怪人,低苏生,容易被八汰乌针对。”
“且削卡卡组还是大敌。”
“第3点,卡组战力弱。”
“比起恶魔科学怪人。”
“人家至少没办法LB获胜,但可以拉青眼究极龙啊!”
“这就是检阅LB和恶魔LB的差距了。”
“就看各位牌佬觉得哪个更强了。”
什么鬼?
甚至。
还发展出了另外一个思路的LB卡组吗?
啊?
这?(看暴爽小说,就上飞卢小说网!)
还特么的可以这样?
决斗者们此刻都是一脸懵逼的看着短视频内另外一个构筑的LB卡组。
原本。
他们以为这样的恶魔科学怪人LB已经足够完美了。
可没想到。
竟然还能找寻出一套更加容易辅助烧血来控制1000以下的体系牌组!
尤其是【检阅】这张卡!
如果单看效果。
所有决斗者脑海就2个字。
垃圾。
是的。
在他们看来,这卡就是丢尽垃圾桶都没有人要的卡片。
可偏偏,就能在这一套卡组中绽放光芒。
不断支付500点来控血,而看对手牌。
等于没有用。[]
就是单纯的依靠扣血效果而已!
果然!
卡组没有特别垃圾的卡。
可能。
只是缺少了可以配合打出让人意想不到的其他卡片罢了!
不动游星、藤木游作、武藤游戏等人面露感慨的看着【检阅】!
倘若是他们。
看到这卡第一反应可能就是亏。
500点生命值,只为了看对手手牌。
在4000血下。
他们是肯定不会考虑发动和投入的。
可现在。
LB卡组投入,拉满3张甚至发疯似的对手准阶支付生命值!
这实在是让他们一时间不知所措了。
这还是决斗?
游戏王禁卡讲解员:“虽然LB卡组不强,但是该吃的东西一点儿不少。”
游戏王禁卡讲解员:“02年1月禁卡表!”
游戏王禁卡讲解员:“【最终一战】吃了一个准限制,破坏轮吃了一个限制!”
“导致的LB卡组最终一战检索的问题和扣血解场的问题都被大砍。”
“而后面的环境演变。”
“现冥FTK就是当时的主流了!”
“这个体系我之前也讲过了,所以我就不多说了!”
“而LB卡组,又怎么可能是现冥FTK的对手?”
“不出意外,LB卡组地位急剧下降!”
“好在02年5月的禁卡表!这一重刀下去!”
“环境内大量的恶心OTK和FTK卡组都被砍死!”
“而LB卡组算是比较安全的度过了此表!”
“但是LB卡组失去了这些率抽卡片,没有动刀你核心是没有错!”
“可你的双手双脚已经没啦!”
“没有率抽,外加本身就遭到限制的情况下!”
“LB卡组达成的成功率大幅度的削弱!”
“好在后续的卡包发售!也变相的提供了可以检索陷阱卡的可能性卡片!”
“比如【告知不幸的黑猫】!”
“反转后卡组选陷阱卡放在卡组上面..0”
“怪兽卡破【削魂的死灵】发售,变相的为LB提供优质怪兽!”
“但唯一上位的LB卡组。”
“却并没有投入这些怪兽!”
“没了率抽组建,就寻找替代嘛!”
“什么【强欲之瓶】,慢一回合的抽卡!”
“后续的LB卡组的闪光点也渐渐下降!”
“期间还能给LB卡组带来希望的。”
“有怪兽卡【纳伽】!”
“这卡的效果是场上表侧表示存在的这张卡回到卡组的场合,从自己卡组把1只3星以下的怪兽特殊召唤。”
“简单来说,想办法将这卡弹走!”
“然后配合起来特殊召唤恶魔的科学怪人!”
“这样LB卡组就能够检索恶魔科学怪人了!”
“也有魔法卡【隐居者的猛毒药】!”
“速攻可以回血1200点或者选择扣除对手800点!”
“神老头反击后只有4000血,这卡一开到5200点!”
“科学怪人在支付5000点,也能满足最终一战条件!”
“还有陷阱卡【光之护封壁】、回血卡【神秘的中华锅】等等!”
“虽然都可以为LB提升强度。”
“但是终究只是锦上添花。”
听到这。
遗老们面露唏嘘!
这样强度不是很强的一张卡。
居然也能够吃到限制!
这未免会不会太丧心病狂了?
这强度,跟现冥FTK他们相比较。
的确是拉胯了太多了。
至于补强的卡片。
的确都无法带来质的飞跃和突破。
看来。
【最终一战】,到已经是极限了吗?
就在所有人都这样认为的时候。
很快视频最后的讲解,马上开始打脸了!
游戏王禁卡讲解员:“直到,LB卡组体系思路改变。”
游戏王禁卡讲解员:“抛弃了率抽,改为坑Beat卡组。”
游戏王禁卡讲解员:“就拖,硬拖到胜利方程式凑齐!”
“投入【死亡骆驼】来率抽!”
“一些陷阱卡来打断和拖延!”
“别说!在这样思路下!”
“LB卡组再次风光了不少时间!”
“而后续有一段时间,游戏王增加了额外回合的规则。”
“再次让LB大放异彩!”
“简单来说,40分钟超时后会进入额外回合决定胜负。5.0”
“如果是3平局,一胜一负一平也会进入额外回合!”
“LB卡组思路很简单,压血后触发辅助强卡【自爆开关】!”
“效果是自己的LP比对手少7000以上时可以发动。双方的LP变为0。”
“自爆3轮3平局,这样就可以进入额外回合!”
“到时候利用最终一战获得胜利就可以了。”
“直到06年3月,最终一战被禁止!”
“整个LB卡组才算是落下了帷幕!”
“总体来说。”
“整个卡组体系,最终一战带来了一个非常有趣的决斗胜利方式。”
“虽然单卡的强度并不是斩杀类别的!”
“但是他带来的结果是比赛中的平局次数会增多!”
“简单来说,会打乱了游戏王的比赛!”
“所以k蛇对于这卡进行禁止,更多的也是因为这卡在比赛中的作用。”
“并不是这卡的强度怎么样。”
“不仅如此,最终一战为主的LB,其实也脱离了竞技卡组的范畴。”
“他提供的是,强制战斗的环节。”
“可能跟这类卡组决斗的决斗者,也不好受吧。”
“这就是,最终一战的一生了。”
伴随着短视频最后的讲解落幕。
这张【最终一战!】陷阱卡看的所有世界的决斗者们陷入了沉默。
回过头来。
他们在回忆着视频刚开始的讲解和内容。
他们也意识到了最终一战。
根本不是强度导致的限制。
这点也让他们不禁有些无奈和感慨。
1张卡。
可以做到这个地步也是值了!
就是不知道,后续是否有出表的可能呢?
或者,永远无可能了吧。。