第818章.超级效率
引擎有一个隐藏功能,这需要外部链接设备辅助才能够实现,这个功能就是想象具现化功能,说白了就是通过特殊的脑波连接器让使用者和引擎实现同步,使用者可以通过想象来进行建模和上材质,只要想象得足够真实,那么模型和材质就足够拟真。这项技术是李维后续追加的功能,也正是因为这个功能,使得李维不愿意将引擎拿给别人用。
倒不是李维小气,而是这项技术很危险,本身是属于军事级黑科技,只不过李维将其民用化而已,李维害怕有人触碰到这个“黑盒”,所以连次元门的开发人员们使用的版本都是去除掉“黑盒”功能的简易版。因为这个链接功能会使得数据产生对冲,普通人一个不留神就会被大量的数据冲击思维,导致精神失常。
这个功能的极限在哪里李维也不清楚,不过目前的话这项功能却能够满足他所需要的大部分要求,哪怕是模拟大规模的战争也能够做到。不过李维知道自己这种情况普通人是复制不了的,他毕竟是神魔存在,精神坚韧程度可不像是普通人类那样脆弱,所以他可以将自己的大脑作为计算机来模拟各种大规模的场景而不用担心反冲击,普通人敢这么玩绝对是找死。
李维从抽屉里拿出了无线连接器,连接器被李维做成了耳机的模样,戴在头上工作的时候不会被怀疑,他的电脑也是经过自己的改装的,平时伪装成普通电脑,需要用到的时候就切换到里界面,各种隐秘的数据都在“阴影区”内,普通手段是发现不了的。
引擎的界面显得有些杂乱,不过这也是因为控制命令太多的缘故,毕竟专业软件可不像是那些民用软件那么简单,如果说民用软件是通俗易懂的小说,那么专业软件大都是难啃的“大部头”,一般人根本就奈何不了这些玩意儿。不过这也正常,要是人人都会的东西,还能够成为一门不错的谋生技巧吗?的操作界面比一般的游戏引擎要复杂得多,甚至可是说是全世界现存游戏开发引擎里使用难度最大的游戏引擎,没有之一。
但是复杂的引擎却有着强大到让人疯狂的性能,光是各种特殊的碰撞算法,就已经超越这个时代年的水准,再加上神奇的优化运算能力和英伟达显卡支持优化,可以说开发游戏,用好了绝对是难得的大作。像是这一次圣斗士的格斗游戏和暂定名“大逃杀”的新游戏,都是引擎制作。两款游戏之间的巨大差异,也说明了这款引擎的对于不同类型游戏功能支持的齐全,游戏部门那边不需要其他自行开发任何工具,就靠着内部自带的工具,就能够完成项目。这东西是难者不难,这款引擎没上手的时候自然是看得头晕,但是顺着李维的思路掌握了这款引擎后,开发现,这款游戏可以制作市面上常见的所有游戏。
,这款引擎都能够满足一切的需求。
庞大的素材库内分门别类的内置了超过六千种预设套件,可以自由拆分组和,没有素材的还能够外接或者是来导入文件素材,而且掌握了碰撞算法后,这款引擎最强大的地方就会展现在开发者,完全拟真的碰撞和动作受力自我调节,使得这款引擎成为了妥妥的黑科技。
还有一点就是现在有这样的引擎就意味着次元门的游戏能够独占这种游戏,而一旦李维开始卖这种引擎的使用权,虽然也是大赚特赚。就像是虚幻引擎,商业授权才美元,但是一旦收入超过五万美元,获利者就必须要支付的分给给引擎商,可见做引擎的暴利。不管你游戏卖得好不好,反正我做引擎的都是旱涝保收,不超过五万美元只收美元算是培养独立游戏制作人,这些人都是潜在的客户,等到这些人发展起来以后,引擎商收那的分成才是大头。
李维不贪心,也学学虚幻引擎这一套,不过不搞这么过分,商业授权美元,收入超过万美元时,收取的分成。最近虚幻引擎的厂商工作室对外宣布虚幻引擎马上就要出来了,但是在李维看来,哪怕是虚幻出来了,依旧逃不掉被吊打的局面,因为双方的基础就不在同一个层面上。不过李维也无意和虚幻打对台戏,或者说李维就没把工作室看在眼里,他要对抗的是胖的,这是一场平台之争,而不是两个游戏之间点对点的竞争。
靠着特殊的输入方式,李维快速的搭建着场景,因为他本身就是引擎的开发者,的各种功能他熟练得很,所以巨大的场景在上帝视角下快速的修改定型。李维现在在做的是海岛的地图建模,先是将大体的框架搭起来,然后是地形的变化,因为是实时操作,所以看起来就像是魔法一样,地面扑过去,地形开始变化,然后上面出现植被和建筑物,以及各种细节的东西和特殊的灯光。
这变化,就如同神话传说中造物主创造万物一样。李维创造这个特殊的模式,也是因为有造物主造物的例子作为参考,以这样的方式,李维可以将工作时间压缩到最短。如果让李维重新制作一次泰坦之旅续作,至少可以节省掉的时间,这种说法并不夸张,而是说明一个事实而已。李维做“大逃杀”需要一个月,都已经算是相当长的时间了。不过李维也要仔细的将这个游戏“打磨”一番,而且还得和测试人员保持同步,以免“大逃杀”被各种莫名其妙的所困扰。
毕竟李维的脸皮还没那么厚,玩育碧那种买送游戏的套路。_
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