第816章.细节构成
《大逃杀》是年东映的电影,讲的是是在未来世界,某中学三年级的学生由于纪律松弛,被教师遣送到一个荒凉小岛进行“杀戮游戏”的故事。这部电影李维是看过的,作为一部探讨人性的影片,李维的确是挺受震撼的,和华夏那些喜欢拍一些胡闹电影的导演不同,深作欣二这个导演对于人性的探讨是很深入的,《大逃杀》反映了人性中极致的恶,甚至大逃杀这个词的意思也因此定了下来。
《大逃杀》里,根据《新世纪教育改革法》的规定,将各种问题学生造成问题的惩罚,将他们送到范围受限制而且荒无人烟的地方,发给学生地图、食物已经各种各样的武器,让他们自相残杀,直到留下最后一个为止。可以说《惊爆游戏》就是在《大逃杀》的基础上重新演绎而来的故事,而这一次,李维也准备借大逃杀模式的核心规则,来架构属于自己的游戏。
大体的框架,李维的脑海中已经有了打算。场景的话保留“荒无人烟”这个特性,分为荒岛、雪原以及沙漠三种,其后还准备追加战后城市和辐射废土等地图。规则的话很简单,两百人为一组,将他们投放到地图上,让他们自相残杀,直到最后一人为止。
没错,这款游戏是没有剧情的,所谓的剧情,就是每一个人为了活下去而杀死对方的各种手段。巨大的地图会不断的缩小安全范围,在规定的时间内无法抵达安全范围,游戏角色脖子上的炸弹环就会爆炸,然后游戏人物的脑袋会被直接炸成烂西瓜,相当的血腥残暴。不过这也是在致敬《大逃杀》,因为《大逃杀》给了李维灵感。
李维计算了一下,如果是这样的情况,那么游戏反而好做,因为这样的游戏建模精度不需要像是之前的泰坦之旅那样高,能够保证达到业界平均水平就足够了,关键是给玩家的游戏体验必须要达到最佳才行。不过以泰坦引擎的优化,这游戏做起来其实很简单,唯一麻烦的就是要去查各种武器装备的资料。
李维的设想,装备的种类必须要多,而且要齐全,但是角色会设定一个负重上限,超过负重上限的装备会拖累角色的机动,所以要防御还是要速度,得看玩家自己的选择。就像是防御装备就不能整套的出,而是得分为头盔、上身防弹衣以及插片式防弹裤,如果对于火力不追求最大化,还可以加装防弹盾,将自己包成一个铁乌龟。
裸装的情况下,角色的奔能够达到每小时公里,而全装备的情况下,每小时只能跑公里,这就是不同。每个玩家的风格,来选择自己的角色定位,要防御还是要机动,机动的话包括反应速度以及出手速度等,要比重装更快,但是轻装怕溅射武器,而重装可以无视掉大部分不致命的伤害。
游戏内的武器分为冷兵器、热兵器以及投掷兵器。冷兵器的话,李维想了想,太刀、弯刀、环首刀、十手刺、匕首、三菱刺、平底锅、消防斧、撬棍(物理学圣剑)、板砖、流星锤、狼牙棒、袖剑、长弓、强、及各种盾牌。游戏内有超过五十种冷兵器可供玩家们使用,每一种兵器都有不同的加成和特性,维把盾牌也归类到了冷兵器内,因为盾牌在近身战里是可以拍人的,非常的犯规,所以持盾是会有一定的“惩罚”的。
热武器的话,李维手中暂时资料不全,所以需要给下面人发任务,让他们收集各种枪械的资料,李维这边好做到百分百的还原,因为时间关系,李维这边先定下种枪械,后续的枪械因为时间关系,只能通过更新包来追加,但是一些比较知名的枪械是必须要有的,比如说柯尔特左轮、克虏伯自动手枪、沙鹰、步枪、系列、和冲锋枪、狙击枪里的、以及华夏式等,这些都是比较知名的,数据也好查,李维这边可以先做,而其他数据不齐全的后面慢慢做。要真实数据也不难,到当地买个几把,打上几千发子弹,数据不就有了,而且还可以得到准确的枪声数据。
一个半月的时间,出数据并不困难,就是需要花钱而已,次元门的员工不可能让他们满世界乱跑,所以只能交给专业的服务公司来做这些事情,因为霓虹是禁枪的,所以这些数据都只能在美利坚和以色列那边去测,李维也不怕花钱,只求数据真实就好。投掷类武器的话种类没有冷兵器和枪械多,但是种类也不少,遮蔽视线的烟雾弹,使对方暂时失明的闪光弹,大范围杀伤的燃烧弹(莫洛托夫鸡尾酒)以及各种不同型号的手雷。手雷的话有爆炸范围偏小但是杀伤力巨大的常规型、爆炸范围广但是杀伤力一般的子母弹型、专门针对房屋内人员的震撼弹等。
除了这些武器外,要在大地图上快速机动,各种载具是少不了的。这里的设定是玩家操控的角色都接受过了相当的军事训练,战斗力属于雇佣兵内较为出色的存在,所以各种军用载具也是不会少的。
诸如吉普车、全地形四驱越野车、小型轮式装甲车、摩托等陆地载具,空中载具为苏联的米直升机以及动力滑翔伞等。载具内不会出现一些太过分的东西,诸如主战坦克和战斗机以及对地攻击机等,这会破坏游戏内玩家的体验性。
李维脑洞大开,精细的架构着这个脑洞,在他的脑海里,几种地图的大致雏形已经被模拟了出来,接下来就是各种细节的完善,李维打开文档,开始书写自己的策划案。因为有《大逃杀》珠玉在前,李维做策划案是很轻松的。《大逃杀》的角色们都是一群普通高中生而已,也玩不出太多的花样来,而这款还没定名字的新游戏,角色可是一群在战场上摸爬滚打活下来的老油条,所以战斗力可以适当的强化并夸张化,让游戏的对抗程度更加的激烈。_
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