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第三百七十四章 开始装逼3

不科学的姬战世界 2116 2024-10-21 23:49

  GN·Bit的攻击结束后独角兽高达也已经变身完成。卡姆依周围的模拟驾驶舱也很动画化的由原来偏暗的环境变得幽蓝。

  “不可能!明明钢普拉对战的设定上取消了这种效果才对!难道说他是......”狩真启

  “果然是曾经在第七届钢普拉对战世界锦标赛出现的独角兽高达。”木岛威弗里德

  与木岛威弗里德因为有亚伦·亚当丝提前告知卡姆依的资料不同,除了拉尔大叔和川口名人之外没有人知道卡姆依的真正身份。但是在这一刻看到独角兽高达能够将光束无效化之后不少看过第七届钢普拉对战世界锦标赛的人都想起了曾经在大赛中出现的独角兽高达。

  因为粒子变化的技术日渐提升,所以原本很多不可能的招式在钢普拉对战中渐渐出现,但是令粒子无效化的技术却从来没有出现过。

  第一次攻击无效后智天使高达打算马上开始第二次的攻击,狩真启也知道这种与动画中相似的能力也只会出现在独角兽高达变形的瞬间。

  但是狩真启按攻击的时候,却发现GN·Bit并没有攻击。而是静静地呆在原地一动不动,而场上也突然变得宁静。

  “难道说...”木岛威弗里德

  既然猜到独角兽高达变身的时候会使得光束无效化,现在GN·Bit如此安静,当然会接着联想到独角兽高达在动画中屌打青椒(刹帝利)的另外一幕。

  “你知道吗?自从发现新型钢普拉对战系统能够通过粒子的变化这么做后就一直想这么做了。”卡姆依如同恶魔般带着微笑说道

  场面静止了一会之后独角兽高达缓缓的举起了什么都没有拿的左手摊开手掌对准了智天使高达,仿佛智天使站在了独角兽高达的手掌上。

  而这时候,狩真启完全肯定了自己的想法,因为在他的显示画面中GN·Bit的标记由原来表示己方的绿色开始一个个变成表示敌方的红色。明显的GN·Bit的控制权已经被独角兽高达控制住了。

  在新型钢普拉对战系统中,对浮游炮的战术基本上分为两种。一种是直接击落一种是干扰。前者就不用解释了,而后者则是通过干扰钢普拉和浮游炮之间的联系使之暂时沉默。一般来说干扰浮游炮的武器为EMP(电磁脉冲)武器和一些扰乱周围粒子磁场的武器。不过能够直接反控对方浮游炮的情况却从来没有发生。

  然而卡姆依却完全不知道自己做了一件匪夷所思的事情。昨晚回去之后卡姆依利用实验室的工具好好地研究了一下新型粒子的属性,发现新型钢普拉对战系统对于粒子变化的限制减少很多。再加上今天早上正在矢岛尼尔斯的实验室中被矢岛尼尔斯亲自调整了一下使得独角兽高达粒子输出更加刘畅。

  其实当初卡姆依还打算将独角兽高达在动画中最后令一堆机体无效化的能力重现的,不过最后只能放弃这个方案。并不是因为这个能力太过BUG所以系统禁止,可以说卡姆依已经做出来了,但是独角兽高达的粒子输出满足不了。这种无效化别人的钢普拉简单点来说就是通过独角兽高达自身的粒子去抵消点对方的粒子,最后使得对方无力化。那么问题来了,这种消耗对方的粒子并不是与对方1:1进行抵消,就算用Arista制作的精神感应框架也无法满足这个消耗。

  ......

  当智天使高达失去所有的GN·Bit控制权时,独角兽高达摊开的手掌慢慢的一握。随着独角兽高达十分装逼的动作,GN·Bit同时反向调转枪头对准了还是一脸懵逼的智天使高达。

  “骗人的吧!居然连控制反控对方的浮游炮也能实现?”星野文奈

  “仅仅一个晚上就完全掌握了粒子变化的性质吗?应该说果然不愧是‘魔王’呢。”川口名人

  其他人无法看到智天使高达的提示所以只是以为独角兽高达刚刚只是使得GN·Bit暂时沉默而已,但是当他们看到GN·Bit调转瞄准智天使高达的时候才知道事情并不是他们想的那样。

  其实一般的独角兽高达(毁灭模式)在新钢普拉对战系统中也是有对浮游炮进行干扰的能力,这种干扰其实就是需要持续释放粒子干扰对方的浮游炮。但是却无法控制对方的浮游炮。所以独角兽高达的行为惊讶了在场的所有人。

  面对突然倒戈的GN·Bit,智天使高达马上就开始后退躲开了GN·Bit的第一波攻击。然而就在智天使高达后退打算拉开距离时,已经有部分GN·Bit拦在了它的去路。

  狩真启不禁眉头一皱,没想到对方如此棘手,但是他也没打算举手投降的意思。智天使高达马上往侧面一个鱼跃,同时转身对准自己的GN·Bit射击。智天使高达瞄准GN·Bit开枪的瞬间,GN·Bit迅速躲开了光束子弹的攻击。

  ‘这个动作是手动操作?’狩真启

  看到GN·Bit的反应速度和动作后狩真启马上就猜想卡姆依使用的手动操作浮游炮。不过同时他也产生了一个疑惑,为什么独角兽高达会有操作浮游炮的程序?不过很快狩真启就将其归根于独角兽高达能够控制对方浮游炮所以加载了浮游炮的控制程序

  对于钢普拉对战系统形成的模拟驾驶舱中的控制面板是由对战者自己设定的,所以在控制系统中加入什么程序都是自定义的。但是考虑到仿真性的问题,钢普拉对战系统也“限制”着这种程序。这就相当于现代的手机和电脑,安装过多的程序后会使得电脑“变慢”什么的。而钢普拉对战系统也是如此,操作系统安装过多的程序也会产生操作反应时间的问题,所以一般来说对战者只会安装一些自己要用的程序。(例如瞄准啊、狙击、雷达这些基本程序,RG系统、NT-D也属于这类自定义程序中)

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