第362章 机甲陷入表中的2张禁卡!最后泯然的落幕!
5DS世界!
而藤堂悠生非常清楚!
与游城圭一郎不同!
他非常重视这个机甲体系!
1到!
8星来说!
这可不是随便投入一点精怪兽就能解决的!
就能轻易调出高星级的精怪兽吗?!
当然可以!
这也不过是猜测而已!
事实上,藤堂悠生非常清楚!
确实想要这样!
但还是有点麻烦!
不如正统的调和组合玩得爽快一些!
这也是没办法的事!
机甲体系!
乍一看似乎不输杂牌。
但这是在你不断投入生命值的时候。
这些资源!
这张卡的效果!
马上就会被拉出来!
ZEXAL世界!
99泳码虽然也有考虑!
R7超量!
机甲体系!
当然可以立即召唤出高星级的怪兽!
比如【装甲部队据点战车】!
尽管需要8星资源!
但作为7星的【装甲部队据点战车】!
只需要2张!
不就可以轻松达到R7了吗?
这不是!
也很爽快吗?
“哎!”
“真是羡慕这种体系!”
“不过!”
“齿轮齿轮来说!”
“其实也够了!”
“似乎也没有所谓的【装甲部队据点战车】!”
99泳码自言自语后也恢复正常!
他自然也很清楚。
4超量!
才是主流!
游戏王禁杂人指导:“除了超量!”
游戏王禁杂人指导:“机甲本身也可以进行一些同步召唤!”
游戏王禁杂人指导:“8星等级还算不错!”
“因此配合起来,也可以进行9星同步!”
“甚至可以进行10星同步!”
“当然,这要看你的杂持问题!”
“你甚至可以配合TG体系!”
“只要是机械族!”
“也可以与机甲产生微妙的联动!”
“所以机甲本身就是一个当时非常通用且强大的配合体系!”
“比如说到同步的话!我们可以联想到一个体系!”
“【巧手】!”
“【巧手】体系本身就属于一套机械族!”
“恐怕我们不需要机甲体系!”
“利用巧手体系也可以进行同步召唤!”
“再发展一下!”
“几张卡也为机甲体系,或者说是机甲齿轮体系带来了补强!”
“第一张卡是【铁叶金鱼】!”
“4机械族!”
“效果是这张卡召唤成功时可以发动。从手牌特殊召唤1只等待等级4的怪兽。”
“第二张卡是【齿轮巨人X】”
“4超量,2300攻击力!”
“效果是每回合1次,可以将这张卡1个多余材料取除发动。”
“从自己的卡组或墓地选1只等待等级4以下的机械族怪兽加入手牌。”
“表示这张卡从场上离开时,可以以自己场上的1只等待等级3以下的【齿轮齿轮】怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。”
“还有2张卡加入补强!”
“整个机甲齿轮体系可以完成更充足的资源获取!”
“【铁叶金鱼】带特招+1个4星怪兽【齿轮巨人X】!”
“【齿轮巨人X检查【装甲部队骨架人】】!”
“【装甲部队骨架人】检查【装甲部队据点战车】。”
“理论上!”
“我们的【装甲部队据点战车】检查点更多!”
“甚至如果巨人还能存活一回合!”
“我们还可以再来一次检查!”
“为了让展开更加流畅!”
“你甚至可以放入【二次召唤】!”
“这样就可以2次普通召唤,完成更大的资源爆发!”
继续讲解!
也只是其他几个辅助体系的展开思路而已!
其中比较受各大决斗世界决斗者关注的!
还是
【铁叶金鱼】和【齿轮巨人X】!
这两盒带的强度提升!
可以非常关键!
立刻就让不少原本对机甲体系没有感觉的决斗者!
瞬间明白了点什么!
神情也露出一丝古怪的表情!
不看不知道!
看完才明白!
这个机甲体系!
实际上发展之后!
强度也不错!
至少【齿轮巨人X】这张卡!
带来的检查点非常关键!
轻松运作出机甲轴体!
强度!
不就上来了吗?
这样!
还不是超主流吗?
游戏王禁杂人指导:“理论上来说!这套combo在齿轮体系下!”
游戏王禁杂人指导:“可以说是当时最强的最高光杂组!”
游戏王禁杂人指导:“后来的发展!”
“逐渐走下坡路!”
“在这种情况下!”
“为什么没有给太多玩家留下印象!”
“其实主要是遇到了。”
“【装甲虫装机】!”
“我们都知道!”
“游戏王生态学环境,每个时期都会有一个超主流体系!”
“这个超主流体系,会掩盖其他体系的光芒!”
“机甲,其实是被当时的【装甲虫装机】所掩盖的光芒!”
“【装甲虫装机】的强度,可能比机甲要强很多!”
“当时完全配得上超主流!”
“2换6多次爆发效果!”
“机甲只是区区一次干扰!”
“与装甲虫装机决斗?”
“所以说!机甲这个系统真是生不逢时啊!”
“即使后来发展!”
“也同样被超主流体系压制着!”
“总体来说,还是二线杂组!”
“其实这也与机甲本身的核心问题有关!”
“为什么会受到压制的光芒!”
“主要还是因为没有抗性没有扛!”
“最初环境还好说!”
“但随着杂持的发展,后面的杂组只要有扛!”
“你的后手机甲就会被压制!”
“对方的抗性也在不断增加!”
“功能破抗性,我想各位大佬也曾经遇到过!”
“非常多!”
“你的机甲被打爆想拉个替罪羊都没有!”(看爽文小说,就上飞卢小说网!)
“这很难拉伸!”
“纯粹的机甲体系!”
“也无法发挥应有的超主流强度!”
“还有一个核心问题!”
“后来同步超量之下!”
“谁还会把杂组里的王牌当王牌呢?”
“人家也是额外牌组里的王牌,随时叫随时来!”
“你还靠杂组2500还要特招素材怪!”
“只能说,相当难受而已!”
啊这!
这么高的强度下!
竟然还不是超主流!
还被其他杂组压制着?!
各大决斗世界的决斗者看完后都懵逼了!
一时之间都有些无法接受![]
这样的机甲!
还被压制!
那么这个装甲虫装机杂组的强度!
有些无法想象啊威!
游戏王禁杂人指导:“当然!这还不是最难受的!”
游戏王禁杂人指导:“最难受的是!后来这样的情况!”
游戏王禁杂人指导:“机甲体系也会被狠狠砍一刀!”
“只不过在被砍之前!”
“这张强大的补强卡到来!”
“【装甲部队巨人形态】!”
“效果是可以将这张卡解放发动。从手牌或卡组特殊召唤1只这张卡以外的装甲部队怪兽。”
“同时这张卡在墓地存在时,可以以场上1只【装甲部队据点战车】被送入墓地的地方为对象发动。将那张卡从墓地特殊召唤。”
“8星2600攻击力!”
“战车堆墓好卡!”
“在墓地还可以战车被破坏后主动特招出场!”
“完美弥补原本战车送墓后的问题资源!”
“刚开始的时候!”
“机甲玩家并没有感觉到这张卡怎么样!”
“甚至除了战车这一点后续资源问题也让人们诟病!”
“但是没想到!”
“意外好用!”
“因此前面提到的被砍问题!就是在这张卡上!”
“没错!”
“【装甲部队巨人形态】竟然也成为了禁卡内外的一员!”
“第二张禁卡则是【装甲部队炮兵】!”
“这两张卡,可以说是以前机甲体系中被禁卡表达狠狠关押的两张卡!”
“前面我也说过优缺点!”
“所以在这里我也不想多说!”
“后来机甲也一直沉寂在决斗环境中!”
“直到20年机甲大补强!”
“也就是我们现在熟悉的机甲体系将投入的卡牌!”
“第一张!【装甲部队上校】!”
“10星3000攻击力!”
“效果是可以以自己或对手回合,以场上1只机械族怪兽为对象发动。将那只机械族怪兽与其持有的攻击力以下的对手场上怪兽全部破坏。”
“特招条件是在墓地存在的状态下,这张卡以外的场上表示的机械族属性怪兽被战斗或效果破坏的地方可以将这张卡特殊召唤。”
“第二张!魔法卡【装甲部队再编成】!”
“主动本家检查卡!”
“还可以辅助堆墓!”
“更好地提供机甲启动!”
“有了这些卡的补强!”
“但我们机甲,却无法走出主流的辉煌!”
“这也是无奈的机甲体系!”
看完继续一轮讲解后!
2张进入禁卡表达的卡!
才算彻底露出了光芒!
原本还对这两张卡强度有所怀疑的决斗者!
听完后!
突然也就恢复了正常!
没错!
虽然机甲体系!
这3张卡看起来!
好像没什么强度!
但在实际决斗中!
强度会通过决斗中的配合不断展现出来!
最直观的感受!
战车被解决后!
带来的收益!
可以有1个削手,1个爆卡!
当对手以为这样就结束了(钱)的时候!
【装甲部队巨人形态】又出场了!
这难道不是让人头皮发麻的存在吗?
更不用说!
后面还能带来其他超量、同步等各种王牌怪兽的震撼!
还有其他可以存在的机甲关键卡!
强度,肯定在线!
这无法辩驳!
游戏王禁杂人指导:“后来也没什么好说的!”
游戏王禁杂人指导:“最后做一个总结吧!”
游戏王禁杂人指导:“机甲体系一路发展!”
“强度一直保持在线标准!”
“但就是那种!强也不是最强!”
“弱也不会太弱,一直被当时的其他主流体系掩盖光芒!”
“而了解现代游戏王环境!”
“其实你也可以看到不少机甲的身影!”
“比如无限启动机甲!”
“又或许是翻斗车杂组!”
“这些都是与机甲一部分分支和相关关系的!”
“这就是!”
“我们视频讲解机甲的全部内容!”
“我们下次见!”
视频中!
伴随着最后的讲解!
整个机甲体系才算落下帷幕!
对于机甲!
看完后更多的老决斗者感悟是一句话!
生不逢时!
只能说原!
生不逢时啊!
只要当时环境中没有其他超主流体系的压制!
这一类!
机甲高低也会成为一套主流杂组吧?
也不至于!
最终与普通人有何区别?