第212章 影依光天使争夺战!真正巅峰后的落幕!
遗老们深吸一口气后缓缓吐出。
现在看明白了影依整个轴体的强度了。
现在就在于。
影依的历史发展和卡组变化了!
如果说刚开始的光道和影依卡组狼狈为奸的话!
那倒也是合情合理。
光道体系大多数都是光属性!
完美的符合了【神影依拿非利】的素材要求!
更何况!
光道提供的同调,也能为影依体系带来强度!
这就是关键了!
那么接下来的问题就在于!
影依的其他构筑的可能性了!
影依玩家:“相信讲到这。”
影依玩家:“给为牌佬对于影依卡组的本家强度已经有了一个清晰的认知了!”
影依玩家:“接下来我们进入下一个环节!”
“影依的发展问题。”
“在当时的环境中,没有强力的爆展OTK卡组!”
“就算有也会被打压和克制!”
“这也就给到了影依卡组的发展和强势铺平了道路了!”
“而影依卡组,玩也是一种at!”
“也因为影依的强大!”
“当时的环境终端,基本上都是小米、影依等卡片!”
“导致的就是环境便成为了有趣的复古决斗!”
“你拍一,我拍一,你盖怪,我盖怪!”
“你打我,我打你,非常的和平。”
“哈哈哈!开玩笑的!”
“在环境发展中,影依的卡组的劣势也在逐渐明显起来!”
“第1点,暗属性的局限和下级的局限!”
“有时候起手全是影依下级,会让你眼前一黑!”
“第2点,影依展开不足。”
“虽然拿妈起到了润滑承上启下的作用。”
“可影依想做太多场面却没有那么简单!”
“第3点,影依光属性依赖。”
“拿妈需要光属性,这很关键!”
“这个既是缺点,也算是一个小优点吧,可以让不少光属性的轴体发光发热!”
“所以,这里就不得不提及后续发展后投入的光属性轴体了!”
“体系名称为,光天使。”
光天使?
听到这三个字!
不少决斗者们心中一咯噔!
已经有12一种不祥的预感了!
如果说前面只是觉得影依的卡组本身轴体很不错。
现在这个光天使能够出来发光发热。
那不就意味着。
这个光天使的体系也非常的恐怖离谱吗?
难道。
比光道体系,还契合影依吗?
影依玩家:“我说过,刚开始是光道影依。”
影依玩家:“但随着环境变化和发展。”
影依玩家:“影依的构筑也是随着变化而变化的。”
“后续的光道影依变成了2种!”
“1种是光天使影依,另外1种是黑白龙影依!”
“其中更为出色的。”
“自然就是光天使影依了!”
“在讲解之前,我们来看看这里头涉及到的几张卡片吧!”
“第1张!4【光天使天杖】!”
“召唤特招成功可以检索此卡以外的光天使怪兽。”
“包含场上的这张卡的3只以上的怪兽作为素材来超量召唤的怪兽可以获得1个效果!”
“这次超量召唤成功时,可以以此卡以外的场上的1张卡为对象破坏,然后自己从卡组抽1张。”
“第2张卡!4【光天使天座】!”
“这卡只能用于要将3只以上的怪兽作为素材的超量召唤!”
“自己召唤或特殊召唤光天使怪兽成功的场合可以发动。”
“将这张卡从手牌特殊召唤,自己从卡组抽1张。”
“那张抽到的卡是光天使怪兽的场合,可以将那只怪兽特殊召唤。”
“就这2张卡!乍一看是不是也感觉不出来有多强?”
“但是问题来了!”
“这2张都4,意味着主要用于构筑4的超量怪兽!”
“而在当时的环境,还有1个卡组也会投入这2张卡!”
“这个体系就是【光天使星因士】!”
“这个卡组在当时也是强的离谱啊!”
“早期,色之大爹加左旗一好强!”
“中期,棍凳加色之大爹好强!”
“后期,左旗一加冬三角好强!”
“而这光天使2卡combo,或者也叫做棍凳combo是一个万能combo!”
“当时,什么卡组都可以下光天使!”
“这个combo也很好理解!”
“手中有1张【光天使天座】,召唤出【光天使天杖】”
“C1天杖检索第2张天座,C2手里天座起效果特招抽1卡!”
“处理完毕,手中的第2张天座可以起效果特招!”
“这样场面上凑齐了3张4怪兽!”
“就可以轻轻松松做出R4 3怪的超量了!”
“天杖效果提供炸1抽1卡!”
“这就是当时万能R4量的光天使combo了!”
听完光天使COMBO的讲解!
各大决斗世界的决斗者们当即陷入了沉默当中了!
刚了解完毕时。
他们还没有意识到这什么光天使轴的强度!
可现在听完了这个光天使的combo之后!
他们却绷不住情绪了!
不是!
这光天使,居然可以这样来利用起来轻轻松松座R4量吗!
这么扯犊子的吗!
那这强度!
确实有点恐怖啊!
难怪说每一个卡组都可以投入!
反正只要可以超量!
投入光天使!准没有错呗?
武藤游戏:“系统小,威力大,还赚卡,我突然明白光天使争夺战是什么意思了!”
游城十代:“也就是说,和光天使相配好,那么成为超主流的可能性就越大咯?”
九十九游马:“我去!我说怎么星因士和影依可以配合光天使呢!原来是相配性好吗?”
不动游星:“应该是了,这个轴体没有太多自肃,比较好兼容。”
随着聊天群内对于这个光天使轴体的讲解和理解后。
他们也才算是看明白了这个光天使轴体的强度为什么会这么恐怖了!
影依已经如此。
在配合光天使。
那强度确确实实是更上一层楼了!
这谁受得了啊?
影依玩家:“在讲解光天使影依前!”
影依玩家:“还是得先讲解一下光天使星因士!”
影依玩家:“因为在当时的环境。”
“光天使星因士和光天使影依就是死对头了!”
“两者都要投入光天使轴体!”
“强度也都不弱!”
“而星因士强就强在了本家也可以进行资源赚卡!”
“光天使配合星因士,两个轴体又都是R4!”
“他们的额外共用性是很高的!”
“而当时的星因士,苏生卡投入量不少。”
“这也是为何光天使可以发挥出极致的原因之一!”
“我们再来看看光天使影依!”
“比较与光天使星因士,显然是有些黯然失色了。”
“仿佛给人一种!”
“影依配光天使,是一种强行的绑定一样!”
“似乎从他们身上,找不出一点儿的共同点!”
“影依不靠R4拿妈堆墓其他光属性不是更好?”
“可偏偏就是这样看似不合理的光天使影依!”
“在当时的环境,就是能够混的风生水起!”
“这里我们直接来比较双方配合光天使轴的对比吧!”
“星因士:都是R4情况下可以轻松利用光天使轴出夏三角拉星因士。”
“影依:在拿妈的帮助下,可以说是最稳定的率抽检索,大大提升了光天使轴达成率。”
“所以你们发现了吗?”
“光天使在星因士的卡组,就是单纯的超量素材!”
“而且,星因士打出光天使combo的概率是比不上影依的!”(看暴爽小说,就上飞卢小说网!)
“而影依可以精堆的优点,可以轻松的把卡组的废件送墓!”
“那么卡组内,不就剩下了你需要的好卡了吗?”
“这又何尝不是一种变相率抽辅助光天使呢?”
“对比之下!”
“我们就可以发现。”
“本身的星因士轴体,是比不上影依轴体的!”
“同样是光天使。”
“影依利用起来会比星因士更容易!”
“这就是为什么影依光天使会比光天使星因士更强!”
“其次。”
“影依本身不是特别吃通常召唤,这也比星因士更方便配合光天使!”
“而光天使,需要占据通常召唤,这就是相性配合很好了!”
“最后。”
“记住一句话,系统牛逼所以相性好的卡组多!”
“有时候看问题不能单看表面,还得看看里头的更多的细微的润滑!”[]
听完这些话后。
每个遗老的神情上露出了沉思和恍然大悟!
果然是!
活到老学到老啊!
如果不是听完这些!
他们根本不会想到!
卡组与卡组之间相性的这个配合决斗知识点!
影依和光天使!还有星因士和光天使!
这2个卡组的争夺战!
毫无疑问。
就是影依卡组拿下胜利了!
同时。
对于遗老们来说。
更多带来的还是思考!
DM世界。
贝卡斯、海马濑人等人沉默不语。
两人的表情变化复杂。
他们都没想到玩一个普普通通的打牌游戏。
居然还会涉及到相性学!
刚开始他们两人也都认为相性更好的是星因士!
可现在看来。
可能还得是影依了!
光天使配合影依,确实可以发挥出相信较好的配合!
GX界。
身为决斗学院的教师和学生。
听完短视频的内容后也都面露感慨开始纷纷讨论起来了!
“哎!没想到轴体和轴体之间配合也这么有讲究啊!”
“我都听懵逼了!怎么玩个决斗也要动脑子了啊!”
“可不是吗?还要注意到各方个面,这才是关键啊!”
“所以影依卡组什么时候壮烈牺牲的?话说还有什么补强吗?”
丸藤翔、三泽大地等人都在唏嘘讨论着光天使和影依的配合combo。
而游城十代更是嘴角一抽。
本身就不爱学习的他。
听到什么相性不相性的。
只感觉回到了期末考试一样!
决斗!
果然没那么简单啊!
现在连构筑卡组都是一门学问了!
影依玩家:“如果还不够清晰!”
影依玩家:“我再将简单讲解一下星因士和影依的决斗情况!”
影依玩家:“听完后,我相信就会更容易听明白到底怎么一回事了!”
“对局影依,星因士的决斗者是什么想法?”
“第1点,解决小米,要上手【欧尼斯特】!”
“因为这卡的效果是自己的光属性怪兽进行战斗的从伤害步骤开始时到伤害计算前,可以将这张卡从手牌送入墓地发动。”
“那只怪兽的攻击力直到回合结束时为止上升进行战斗的对手怪兽的攻击力数值。”
“借助这卡,可以轻松战破小米!”
“亦或者是在对手结束时墓地苏生,自己回合通召1个4配合R4”
“然后出【No.101寂静荣誉方舟骑士】解场!”
“第2点,对付影依光天使combo的情况下。”
“星因士决斗者还得祈祷抽上手足够多的红坑!”
“不然对手出1个【No.16色之支配者】!”
493“就会非常难办了!”
“第3点,反过来星因士的【No.16色之支配者】呢?”
“还得考虑宣言魔法还是怪兽!”
“即使天胡出了2张同时宣言魔法和怪兽!”
“直到对手回合结束时,双方不能发动宣言的种类的卡!”
“这样情况下,影依怎么做?”
“很简单,盖放1张怪,盖放后场卡结束就行了!”
“这就是星因士面对影依要考虑的点。”
“我们在反过来思考影依面对着星因士的点呢?”
“是不是对比一下,就很明显了?”
“因此光靠轴体,星因士是比不上影依的!”
“影依在光天使争夺战上,算是完胜的!”
听完后各大决斗世界的决斗者们陷入了沉默。
如果前面。
他们还只是粗略的理解。
可现在听完了对于星因士和影依卡组的决斗者的心里分析和换位思考!
他们才算是彻底听明白了!
星因士碰上影依会很头痛!
可特么的。
影依碰上星因士反而稀松平常心态!
这就是差距!
也正因为着这个差距!
外加上相性的问题!
影依才可以靠着光天使发光发热!直至巅峰啊!
影依玩家:“最后,在15年4月!”
影依玩家:“影依卡组也算是迎来了自己的英雄迟暮。”
影依玩家:“拿妈这张卡被禁止了!”
“没有了这张怪兽!影依卡组可以说是一落千丈!”
“放拿妈,也成为了当时影依玩家一年四季的口头禅!”
“虽然,拿妈的放出是否还可以引起影依的强势!”
“很多牌佬其实心中都很清楚了。”
“再往后,影依的构筑改变过很多!”
“可依旧保持着低迷的状态,根本没办法翻身!”
“虽然在18年4月拿妈出狱了,连带小米限制!”
“可那个时候,环境早已经大变样了。”
“曾有的影依,还回得来吗?”
“答案是心知肚明的。”
“直到20年鲲、巫女和教导,影依卡组才算可以重归环境。”
“这就是,我们目前的影依了。”
听完了最后短视频的落幕!
所有决斗者们再次陷入了沉默当中。
果然。
不出所料。
面对着强大强势的卡组,带来的往往只有限制打压致死。
直到回归后的落幕却已无法再回归巅峰。
这就是高等世界的主流卡组的下场。
武藤游戏、游城十代、不动游星等人面露复杂。
他们早已经料到了最后的结果。
可当听完后还是有些怅然若失。
这就是,影依卡组的发展历史吗?
似乎。
还是没有珠泪哀歌轮椅飙车来的更强啊!。