第2549章 一击斩杀
虽然张星语躲在了奥蒂莉亚身后使用魔法,但是敌方也不是傻子,有两个小魔鬼飞向了张星语。
即时制战斗中,敌方角色是一起行动的,奥蒂莉亚本想去打离自己最近的小魔鬼,不过看到张星语的动作,马上改变了行动,冲向了另一个小魔鬼。
然而,这个小魔鬼非常刁钻,看见冲过来的奥蒂莉亚,居然直接飞到了空中,奥蒂莉亚挥舞着手中的剑——打不着啊!
小魔鬼发出嘲笑声,降落下来,准备攻击正在施法的张星语!
“——突进攻击!”
就在这个时候,奥蒂莉亚大喝一声,速度突然变快,犹如一震旋风一般,极速冲到了小魔鬼的身边,手起剑落。
小恶魔发出惨叫声,身体直接被一分为二!
“嘿,我还会突刺技能——小恶魔!”奥蒂莉亚哼了一声。
【12】
【重击】
【失衡】
【斩杀】
奥蒂莉亚的系统界面还跳出了四个个说明文字,显示的是奥蒂莉亚刚才造成的伤害,重击(爆击)效果下的伤害,还有冲刺攻击带来的失衡效果,还有最后的斩杀!
奥蒂莉亚的突进攻击可以造成1D4+3的穿刺攻击,也就是说,在攻击命中的情况下,奥蒂莉亚会投一个四面色子333,投出的结果加上3得到的最后结果,就是奥蒂莉亚此次攻击造成的伤害。
奥蒂莉亚的运气不错,投出的结果是3,加上3之后,最后的结果是6,小魔鬼的生命值是7,原本是不可能击杀小魔鬼的……
嗯,这是原版的伤害计算方式,在梦魇版《博德之门》中,伤害计算更加复杂。
首先是命中率,回合制中有一个非常重要的属性,就是AC——防御等级,任何人物都有防御等级,想要命中一个敌人,必须玩家打出的攻击结果高于AC才能命中,如果低于AC,那么攻击未命中,伤害为0。
比如普通人的AC的基本值为10,这个数值不随等级提高而改变,如果想要命中,玩家必须投掷一个拥有20面的色子,投出结果大于等于10才能命中,当然,实际战斗中不会这么简单,因为AC受到包括盔甲、敏捷、体型、种族闪避值、法术等效果影响,攻击还有有加值,需要通过全面计算后才能得出最终能不能命中。
当然,最关键的还是投色子,因为DND的色子有一个很有趣的设定,那就是不论敌人的AC是什么,只要你投出来的色子是最高的20(bgei),那么攻击必定命中,如果是1,那么必定失败——所谓的命运之子,幸运女神的私生女,那就是即使从计算公式上,你的攻击铁定不会命中,比如地方角色AC35,你的攻击加值只有5,那么理论上,不论你怎么投色子都不可能命中,因为色子只有1-20的结果,加上攻击加值5,你的最高结果是25,不可能超过35……
然而,20这个色子结果是不看计算公式的,投出20必定命中!
这是回合制中博德之门的命中率跟伤害计算方式,如果熟悉的话,可以说是简单易懂。
然而,梦魇般即制却不是这样——远比回合制要复杂!
首先是命中率,嗯,梦魇版的人物属性上也有AC,也有数值,但是这个数值并不会被直接用到最后的命中率的计算。
玩家的攻击能不能命中,看的是玩家的攻击能不能命中敌人的身体,这才是关键!
梦魇版AC的存在意义,是让玩家理解命中的“难度等级”,比如玩家攻击一个穿着重型装甲的敌人,如果攻击到铠甲上,就会没有伤害或者伤害低得可怜,如果是一个高敏捷的敌人,可能你出手的每一次攻击都会被躲避!
简单说来,回合制中,人物的盔甲、敏捷等最终加值会反映到AC这个数字上,而梦魇版,AC这个数字会直接反映到人物的属性上!
AC仅仅是玩家命中的难度参考,最重要的是玩家的攻击要准确的命中!
另外,伤害的计算则更加复杂,因为梦魇般需要玩家命中敌人,所以伤害还跟命中部位有关,命中要害会更容易触发爆击。
值得一提的是,梦魇版中,命中某些特别的部位则还会触发低BUFF,比如命中敌人的腿部容易让对方腿部受伤,移动力下降,命中敌人的手臂会让敌人的手臂受伤,攻击威力下降。
一切都是为了更加真实的即时制战斗!
奥蒂莉亚的冲刺攻击算是比较能触发“重击”的一种攻击,一次短修才能使用一次,在加上奥蒂莉亚攻击的是小魔鬼完全没有防御的背部,背部攻击同样会增加“重击”成功率,在加上奥蒂莉亚攻击的位置选择的也好。(看暴爽小说,就上飞卢小说网!)
直接触发了重击效果!
梦魇版中,重击同样不是简单的“掷色子”掷出来的,而是根据玩家攻击的方式、位置、技能等方式综合计算!
重击带来了一击必杀效果,这直接触发了“斩杀”效果——小魔鬼直接被一分为二,大量血迹飞溅,攻击效果极为暴力刺激……
嗯,最后一个斩杀并不是什么暴击伤害,而是“伤害显示效果”……然而因为奥蒂莉亚还没有成年,系统会自动屏蔽奥蒂莉亚的“血腥暴力效果”!
虽然看不到这“暴力血腥”的斩杀效果,但是系统给你提示了——你这一击的效果很华丽!
奥蒂莉亚成功斩杀一个小魔鬼,然而,还没等奥蒂莉亚收回武器,一个小魔鬼挥舞着小斧头从天而降!
“糟糕!”
奥蒂莉亚还没调整好姿态,根本躲不了!
“巫术箭!”
危机关头,张星语的巫术箭及时发射,精准的命中了小魔鬼!
跟近战一样,即时制的战斗,也需要玩家发射的魔法准确命中小魔鬼,魔法会随着施法动作,也就是玩家最后的指向的方向发射,如果指的不准……那抱歉了,魔法未命中!
不过,相比近战,魔法的判定较为宽松一些,因为有“系统修正”……更准确来说,这是一个专长,施法职业跟远程职业都有对应专长,效果是,即使射的角度歪了,但是只要歪的不大,系统会直接帮你修正。
远程命中毕竟比近战要难,如果对方还是一个移动中的角色……估计很多远程玩家要哭了,命中移动靶是很难的,参考当年梦魇世界第一此出现在这个世界的时候,《怪物猎人世界》中的弓箭手的待遇……更不用说,怪猎世界的敌人是体型庞大的怪物,DND中的大多是人形怪物。
附带一提,等级上来之后,玩家还可以进一步提升这个远程命中专长,即使歪的方向有些许离谱也能修正……当然,如果真的瞄不准,还有“魔法飞弹”这个神奇的魔法——这魔法带必中效果,即使有建筑物挡着都能绕过去,可以说是100%必定命中的攻击。
当然,梦魇版的即时制比较特殊,魔法飞弹也存在着“未命中”的可能性。[]
张星语的巫术箭准确的命中了,然而伤害却不尽如意,1D12的伤害,最后只打出了6的伤害,小魔鬼还剩下一丝血皮活着……
斧头朝着奥蒂莉亚落了下来!
…………。